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Du/Sp
Bedieningsorganen op het bovenpaneel Controles del panel
Te lezen voor het gebruik/Leer antes de utilizar
7 Muziekstuk-zoektoetsen (TRACK SEARCH 4,
¢) (zie blz. 84)
8 Zoektoetsen (SEARCH 1, ¡) (zie blz. 84)
9 Cue-toets (CUE) en indicator (*)
Instellen van cue-punten (zie blz. 85)
Aftasten van cue-punten (zie blz. 85)
Back-cueing functie (zie blz. 85)
Afstellen van cue-punten (zie blz. 85)
0 Weergave/pauzetoets (PLAY/PAUSE 3 8) en
indicator (zie blz. 83)
- Bedieningsschijf-functietoets (JOG MODE) (*)
Bij meerdere malen indrukken van deze toets wordt er
omgeschakeld tussen de CDJ bedieningsschijffunctie en de
SCRATCH bedieningsschijffunctie.
= Display
~ Bedieningsschijf (+ FWD/– REV) (*) (zie blz. 87)
! TAP toets (*)
Wanneer deze toets tijdens afspelen wordt ingedrukt, schakelt de
BPM teller over naar handbediening en wordt de BPM waarde
berekend op basis van de intervaltijd waarmee de TAP toets wordt
ingedrukt. Wanneer de tempowijziging 0% is, kunt u een BPM
waarde in het bereik van 40 tot 199 BPM instellen (varieert
afhankelijk van de ingestelde tempowijziging).
@ AUTO toets (*)
Druk op deze toets voor automatische BPM telling.
# BPM synchroon-toets (BPM SYNC) en indicator (*)
(zie blz. 93)
Bij indrukken van deze toets wordt de BPM synchroonfunctie
beurtelings in/uitgeschakeld. De BPM SYNC indicator knippert
wanneer de functie ingeschakeld is en licht continu op wanneer de
functie uitgeschakeld is.
$ Doorlopende weergavetoets (RELAY PLAY) en
indicator (*) (zie blz. 94)
% HOT CUE opnamefunctietoets (REC) en indicator
(*) (zie blz. 88)
Druk op deze toets om de gewenste functie van de HOT CUE
toetsen in te schakelen (opname/toegang). De indicator licht op
wanneer de opnamefunctie is ingeschakeld.
^ HOT CUE nummertoetsen (1, 2, 3) en indicator (*)
(zie blz. 88)
Gebruik deze toetsen om het geheugen (1, 2, 3) te kiezen waarin de
hot-cue-punt informatie of lus-informatie moet worden opgeslagen.
6 Botón del modo del tiempo/localización
automática (TIME MODE/AUTO CUE) (*)
TIME MODE:
Cada vez que se presiona este botón, la visualización del tiempo
cambia entre el tiempo de reproducción transcurrido y el tiempo de
reproducción remanente (REMAIN) de la canción actual en la sección
de visualización del tiempo del visualizador del aparato.
AUTO CUE: (vea la pág. 82)
7 Botón de búsqueda de canciones (TRACK SEARCH)
(4, ¢) (vea la pág. 84)
8 Botón de búsqueda (SEARCH) (1, ¡) (vea la pág. 84)
9 Botón e indicador de localización (CUE) (*)
Ajustes de puntos de localización (vea la pág. 85)
Muestreador de puntos de localización (vea la pág. 85)
Localización regresiva (vea la pág. 85)
Ajuste de puntos de localización (vea la pág. 85)
0 Botón e indicador de reproducción/pausa
(PLAY/PAUSE) (3 8) (vea la pág. 83)
- Botón del modo de lanzadera (JOG MODE) (*)
Cada vez que se presiona este botón, el modo de lanzadera cambia
alternadamente entre el modo de lanzadera CDJ y el modo de
lanzadera SCRATCH.
= Visualizador
~ Mando de lanzadera (+FWD/–REV) (*) (vea la pág. 87)
! Botón de pulsaciones de ajuste (TAP) (*)
Cuando se presiona durante la reproducción el contador de BPM
cambia al modo manual, y se calcula el valor de BPM desde el
intervalo en el que se ha presionado el botón TAP. Puede
introducirse un valor de BPM dentro del margen de 40 a 199 BPM
(varía según la proporción de cambio del tempo) cuando la proporción
de cambio del tempo es del 0%.
@ Botón de operación automática (AUTO) (*)
Presiónelo para contar automáticamente BPM.
# Botón e indicador de sincronización de BPM
(BPM SYNC) (*) (vea la pág. 93)
Cada vez que se presiona el botón, se cambia entre la activación/
desactivación de la sincronización de BPM. Cuando está activada,
parpadea el indicador BPM SYNC, y cuando está desactivada el
indicador queda encendido.
$ Botón e indicador de reproducción por relevos
(RELAY PLAY) (*) (vea la pág. 94)
% Botón del modo de grabación (REC) de localización
rápida (HOT CUE) (*) (vea la pág. 88)
Presiónelo para cambiar la función del botón HOT CUE (grabación/
acceso). En el modo de grabación, se enciende el indicador.
^ Botones (1, 2, 3) e indicador de localización rápida
(HOT CUE) (*) (vea la pág. 88)
Se emplean para seleccionar la memoria (1, 2, 3) en la que se desea
programar información de puntos de localización rápida e
información de bucles.