Aiwa Z-L70 Stereo System User Manual


 
DEMO
*,W
Cuando el cable de alimentacion de CA se conecte a una toma
de CA por primers vez despw% de haber adquirido el aparato,
la demostracion del juego empezar~ en el visualizador. Cuando
se conecte la alimentacion, la demostracion del juego terminara.
Cuando se desconecte la alimentacion, la demostracion del
juego empezara de nuevo.
Hasta aue se ponaa la hors en el rel~, la demostracion del juego
empezara siempre que se desconecte la alimentacion.
Cuando la hors este rxiesta en el reloj, la demostracion del juego
no empezara aunque se desconecte la alimentacion. (Consulte
“PUESTA EN HORA DEL RELOJ” en la p~gina 24.)
Para iniciar o finalizar la demostracion del juego cuando
este puesta la hors en el reloj
Pulse DEMO cuando la alimentacion este desconectada; la
demostracion del juego empezar&
Para finalizar la demostracion del juego, pulse de nuevo DEMO.
Para jugar el juego de demostracirh
1 Pulse DEMO para que aparezca el juego.
2 Pulse +-.
En ei visualizador comenzaran a correr tres nfimeros.
3 Pulse
una vez.
El numero de la izquierda se parara.
4 Pulse
dos veces para parar Ios dos numeros restantes.
PuntuaciOn:
El juego comienza con 20 puntos.
Si todos Ios ntimeros son iauales. se atladiran 50 puntos a la
puntuacion.
Si no son iauales, se restara un punto.
Si alcanza una puntuacion de 9999 puntos, habra ganado,
Si la puntuacion se reduce a Opuntos, habra perdido.
Mientras est~ jugando el juego de demostracion, + , -,
w y
solamente podran utilizarse para etjuego. Para poder
utilizar estos botones en otras funciones como reproduction
de discos compactos, etc., cancele el juego.
. Durante el juego de demostracion en el visualizador se
encenderan algunos indicadores no relacionados con la
operation actual.
Para reiniciar et juego de demostracion
Pulse DEMO dos veces, y Iuego
-. El juego volvera a
comenzar.
Para cambiar Ias probabilidades de igualacion de Ios tres
numeros
Pulse repetidamente 44 0- para seleccionar uno de Ios
tres niveles de probabilidad cuando juegue con la demostracion
del juego. El indicador del numero de bandeja cambia en el
visualizador entre 1 y 3. Al aumentar el riimero de la bandeja
(de 1 a 3), mas alta sera la probabilidad de la igualacion.
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