Sony NSX-MT320 Stereo System User Manual


 
POWER
-H----)E
, ,
.,._..-
1 IL
(0)
CLOCKi
DIMMER
Para conectar la alimentacion
Pulse uno de Ios botones de funcion (TAPE, TUNER, VIDEO/
AUX,
CD). La reproduction de la cinta o del disco insertado
empezara o se recibira la emisora previamente sintonizada
(funcion de reproduction directs).
Tambien podra utilizarse POWER.
Cuando se encienda la unidad, el compartimiento de Ios discos
tal vez se abra y se cierre para reponer la unidad.
Para desconectar la alimentacion
Pulse POWER.
Ventanilla parpadeante
La ventanilla de la parte superior de la unidad se encendera o
parpadeara mientras la alimentacion este conectada.
Para apagar la Iuz de la ventanilla superior,
pulse mientras
pulsa
CD. Para volver a encenderla, repita el procedimiento
seguido para apagarla.
Para rectucir la intensidad de iluminacion del visualizador
1 Pulse dos veces CLOCWDIMMER para
que se visualice
“DIMMER”, y Iuego pulse 11 SET antes de que pasen 4
segundos.
2 Pulse repetidamente + o PP para seleccionar el modo
de intensidad de iluminacion de la forma siguiente.
r
DIMMER 1 DIMMER 2— DIM-OFF
‘1
(Cancelaclon)
Modo de demostracion (DEMO)
+~
(2 Uancfo Se conecte el cable de alimentacion de CA, el ,
visualizador mostrara Ias funciones de la unidad. Cuando se
t~!:
conecte la alimentacion, la visualization DEMO sera anulada ,,,
por la visualization de operation. Cuando se descorwcte la ‘f;@
alimentaci6n, el modo DEMO se repondra.
“Y*;
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m
&
Para cancelar el modo DEMO
Pulse II SET estando desconectada la alimentacion. Ell reloj
parpadeara en el visualizador. (Para poner la hors actual,
consulte “PUESTA EN HORA DEL RELOJ” en la pagina 19,
Para volver a activar el modo DEMCI, pulse lb- estandcl
desconectada la alimentacion.
Juego de demostracion
Usted podra disfrutar del juego de demoslracion con su sistema,
1 Pulse - durante el modo DEMO.
En el visualizador empiezan a moverse tres numeros.
2 Pulse una vez
.
El rirmero del Iado izquierdo se para.
3 Pulse dos veces
para detener Ios dos ntimeros restantes.
Puntuacion
Al empezar el juego dispondra de 20 puntos.
Si todos 10s ntimeros son iauales se arladiran 50 pumos a la
puntuacion.
Si no son iguales se Ie restara un punto.
Si Ios puntos Ilegan a 9999, usted gana.
Si Ios puntos Ilegan a O, usted pierde.
Para reiniciar el juego
Pulse CLOCIVDIMMER y Iuego pulse P. El juego empezara
de nuevo,
3 Pulse la
SET antes de que pasen 4 segundos.
DIMMER 1: La intensidad de iluminacion del visualizador es
inferior a la normal, y el analizador de espectro se apaga.
DIMMER 2: La intensidad de iluminacion del visualizador es
inferior a la de DIMMER 1, y la iluminacion de Ios botones se
apaga.
DIM-OFF: La visualization normal se reanuda.
ESPANOL
6