Aiwa CX-ZL10 Stereo System User Manual


 
DEMO
Para encender la unidad
Pulse uno de Ios botones de funcion (TAPE, TUNER/BAND,
VIDEO/AUX/PHONO, CD). La reproduction del disco insertado
smpezara o se recibira la emisora previamente sintonizada
(funci6n de reproduction directs).
Tambien podra utilizarse POWER.
mn
Cuando se encienda la unidad, el compartimiento de Ios discos
tal vez se abra y se cierre para reponer la unidad.
Para ctesconectar la alimentacion
Pulse POWER.
Cuando el cable de alimentacion de CA se conecte a una toma
de CA por primers vez despues de haber adquirido el aparato,
la demostracion del juego empezara en el visualizador. Cuando
se conecte la alimentacion, Iademostracion del juego terminara.
Cuando se desconecte la aIimentaci6n, la demostracion del juego
empezara de nuevo.
Hasta aue se ~onaa la hors en el reloj, la demostraci6n del juego
empezara siempre que se desconecte la alimentacion.
Cuando la hors este ~uesta en el reloj, la demostracion del juego
no empezara aunque se desconecte la alimentacion. (Consulte
“PUESTA EN HORA DEL RELOJ” de la pagina 16.)
Para iniciar o finalizar la demostracion del juego cuando
este puesta la hors en el reloj.
Pulse DEMO cuando la alimentacion este desconectada; la
demostracion del juego empezara.
Para finalizar la demostracion del juego, pulse de nuevo DEMO.
Para jugar con la demostracion del juego
1
2
3
4
Pulse DEMO para que se visual ice la
demostracion del juego.
Puke E.
En el visualizador empiezan a moverse tres ntimeros.
Pulse una vez.
El ntimero de la izquierda se para.
Pulse dos veces
para detener Ios dos numeros
restantes.
Pw7tuaci0n:
Al empezar el juego dispondra de 20 puntos.
Si todos Ios ntimeros son iauales se ahadiran 50 puntos a la
puntuacion.
Si no son iauales se Ie restara un punto.
Si Ios puntos ganados Ilegan a 9999, usted gana.
Si Ios puntos Ilegan a O, usted pierde.
Para reponer la demostracion del juego
Pulse dos veces DEMO y Iuego pulse M. El juego empieza de
g
nuevo. $::
2
Para cambiar Ias probabilidades de igualacidn de Icrstres “;
numeros
g’,
Pulse repetidamente 4-4 0 E+ para seleccionar uno de Ios
tres niveles de probabilidad cuando juegue con la demostracion
g
del juego. El indicador del ntimero de bandeja cambia en el
visualizador entre 1 y 3. Al aumentar el numero de la bandeja
(de 1 a 3), mas alta sera la probabilidad de la igualacion.
~1—2—3~
m
Mientras juega con la demostracion del juego, 19, ++, - y
> solo se encuentran disponibles para la demostracion del
juego. Cancele la demostracion del juego para. utilizar estos
botones en funciones tales como la reproducci6n de un disco
compacto, etc.
Durante la demostracion del juego, algunos indicadores no
relacionados con la operation actual se encienden en el
visualizador.
ESPAtiOL 7