33
S
Återgivning av akustiskt flerkanalsljud
Egna, skräddarsydda ljudfält
Genom att ändra vissa ljudparametrar för förvalda
ljudfält eller använda den inbyggda equalizern för
styrning av ljudet via fram- och centerhögtalarna är det
möjligt att anpassa önskade ljudfält till lyssningsmiljön.
Efter ändring av de styrningsbara ljudparametrarna för
ett visst ljudfält lagras de ändrade parametrarna i minnet
och hålls kvar i minnet (förutsatt att nätkabeln inte
kopplas ur. I det fallet raderas ändringarna efter en
vecka). Det är möjligt efteråt att igen ändra desamma
parametrarna för att skapa ett annat ljudfält.
Vi hänvisar till sid. 36 angående de styrningsbara
parametrarna på varje ljudfält.
Optimal återgivning av akustiskt
flerkanalsljud
Placera högtalarna och följ anvisningarna under rubriken
Placering av högtalare för återgivning av akustiskt
flerkanalsljud på sid. 14 före ändring av styrningsbara
ljudparametrar.
Ändring av ljudparametrar
De styrningsbara ljudparametrarna visas på menyn
SURROUND. Inställningarna som görs på denna meny
lagras separat i minnet för varje ljudfält.
1 Spela upp en skiva m. m. som kodats med
flerkanalsljud.
2 Tryck lämpligt antal gånger på CURSOR MODE så
att indikatorn SURROUND tänds.
3 Tryck på lämplig knapp eller för styrning av
markör för att välja parametern som skall ändras.
4 Tryck på lämplig knapp eller för att välja
önskad inställning. Inställningen lagras
automatiskt i minnet.
EFFECT LEVEL (nivå på närvarokänsla) (EFFECT)
Initialläge: (beror på valt ljudfält)
Denna parameter används för att ställa in nivån på
närvarokänslan i det digitala bioljudet.
WALL TYPE (typ av väggmaterial) (WALL)
Initialläge: midpont
När ljudet reflekteras mot mjukt material som gardiner,
dämpas diskanten. En hård vägg återger det reflekterade
ljudet optimalt och påverkar inte nämnvärt diskanten i
det reflekterade ljudet. Använd denna parameter för att
styra diskantnivån enligt akustiken i den faktiska
lyssningsmiljön genom att simulera mjukare (S) eller
hårdare (H) väggar. Midpoint simulerar neutrala
träväggar.
REVERB TIME (efterklang) (REVERB)
Initialläge: midpoint
Innan ljudet uppnår öronen, reflekteras det många gånger
mot vänster och höger vägg och golvet. I ett stort rum tar
det längre tid innan ljudet studsar från en yta till en annan
än i ett litet rum. Använd denna parameter för att styra
spridningen av efterklangen för att simulera stort (L) eller
litet (S) rum.
• Efterklangen kan ställas in till ±8, från S (litet, –8) till L
(stort, +8) med steg på 17.
• Midpoint (0) simulerar ett vanligt standardrum med
ingen styrning av akustik.
LFE MIX (basmixingnivå) (LFE MIX)
Initialläge: 0 dB
Använd denna parameter för att dämpa nivån på LFE-
kanalbasen som sänds ut via lågbashögtalaren utan att det
påverkar basnivån på den bas som slussas till
lågbashögtalaren från fram-, center- eller bakkanalerna av
Dolby Digital (AC-3)-basslussningskretsen.
• Nivån kan ändras med steg på 1 dB från –20 dB till 0 dB
(linjeinnivå). 0 dB återger LFE-kanalbasen med den
mixingnivå som ljudteknikern har bestämt.
• Val av MUTING undertrycker LFE-kanalbasen i basen
som sänds ut via lågbashögtalaren. Lågbasen via fram-,
center- och bakkanalerna återges via lågbashögtalaren
enligt de inställningar som gjordes för högtalarna (sid.
15).