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ES
Disfrute de sonido perimétrico
El software con señales de audio multicanal se reproducirá
de acuerdo con la forma en el que fue grabado.
El software con señales de audio de 2 canales se
decodificará con Dolby Pro Logic para crear efectos de
sonido multicanal.
Reproduce las características de sonido de un estudio
de edición clásico de Sony Pictures Entertainment.
Reproduce las características de sonido de un estudio
de mezclas de Sony Pictures Entertainment, que es una
de las características más actuales en Hollywood.
Reproduce las características de sonido de un estudio
de grabación BGM de Sony Pictures Entertainment.
Utiliza la formación de imagen de sonido
tridimensional para crear un conjunto de altavoces
sonido envolvente virtuales ubicados a mayor altura
que la del oyente desde un solo par de altavoces sonido
envolvente reales. Este modo crea cuatro juegos de
altavoces virtuales que rodean al oyente con un ángulo
de elevación de aproximadamente 30°.
Utiliza la formación de imagen de sonido
tridimensional para crear altavoces sonido envolvente
virtuales desde el sonido de los altavoces delanteros sin
utilizar en realidad altavoces sonido envolvente. Este
modo crea cinco juegos de altavoces virtuales que
rodean al oyente con un ángulo de elevación de 30°.
NORM. SURR.
(NORMAL SURROUND)
STUDIO A
(CINEMA STUDIO A)
STUDIO B
(CINEMA STUDIO B)
STUDIO C
(CINEMA STUDIO C)
V.M.DIMENS.*
(VIRTUAL MULTI
DIMENSION)
(Dimensión múltiple virtual)
V. SEMI M.D.*
(VIRTUAL SEMI-MULTI
DIMENSION)
(Dimensión semimúltiple
virtual)
Éste es un modo estándar, excelente para
contemplar prácticamente cualquier tipo
de película.
Este modo es ideal para contemplar
películas de ciencia ficción o de acción con
gran cantidad de efectos acústicos.
Este modo es ideal para contemplar
películas musicales o clásicas, que se
caracterizan por pistas de sonido
monoaurales.
* Campo acústico “VIRTUAL”: Campo acústico con altavoces virtuales.
Información de campo de sonido
Campo acústico Efecto Notas
LCR
LS
RS
RSLS
RSLS
SIDE**
LCR
LS
RS
RSLS
SRSL
BEHIND**
** Consulte
la página
16
LCR
LS
RS
SRSL
RSLS
Selección de un campo acústico