Gemini CFX-30 CD Player User Manual


 
onde fois sur la touche SINGLE (24) vous activez le mode lecture con-
tinue (lecture en boucle de la totalité du CD). En appuyant une troisième
fois sur ce même bouton, vous désactivez cette fonction (l'appareil se
contente alors de lire le CD du début jusqu'à la fin). Chacune de ces
fonctions apparaît sur l'écran LCD (12). Lorsqu'elles ne sont pas
enclenchées, auncune indication n'apparaît sur l'écran LCD (12).
14. AFFICHAGE TEMPS: La touche TIME (25) permet de sélectionner 3
modes d'affichage du temps:
- Temps écoulé sur la plage en cours de lecture
- Temps restant sur la plage en cours de lecture
- Temps total restant sur le CD
15. LOOP IN (POINT DE DEPART DE LA BOUCLE): Appuyez sur la
touche LOOP IN (40) durant la lecture afin de mémoriser le point de
départ de votre boucle, la LED LOOP IN clignotera alors rapidement. Il
s'agit là de la première étape permettant la création d'une boucle.
16. LOOP OUT (POINT DE SORTIE DE LA BOUCLE): Après avoir
enregistré le point de départ, appuyez sur la touche LOOP OUT (41)
afin de mémoriser le point de sortie. Le passage sélectionné sera alors
répété tant que vous n'avez pas décidé d'en sortir. Appuyez de nouveau
sur la touche LOOP OUT (41) afin de sortir de la boucle et la lecture
continuera à partir de cet endroit.
17. RELOOP: Appuyez sur la touche RELOOP (42) afin de retourner à la
boucle préalablement enregistré. Appuyez rapidement sur cette même
touche afin de créer un effet stutter (répétition) au point de départ de la
boucle. Cette fonction permet de re-jouer la boucle en cours de lecture.
Pour en sortir, il vous suffit d'appuyer sur la touche LOOP OUT (41).
18. B-EDIT (MODIFICATION DU POINT DE SORTIE DE LA BOUCLE):
Utilisez la touche B-EDIT (43) afin d'éditer la boucle enregistrée. Cette
fonction vous permet de modifier le point de sortie enregistré à l'aide de
la touche LOOP OUT (41). Appuyez sur la touche B-EDIT (43), l'écran
LCD (12) affichera le point de sortie LOOP OUT (Frame), vous pouvez
alors le modifier à l'aide de la MOLETTE (23) en vous déplaçant en
avant ou en arrière; tout en écoutant la modification du point de sortie
en temps réel afin de l'enregistrer correctement. Appuyez alors sur la
touche B-EDIT (43) lorsque vous êtes satisfait de ce nouveau point de
sortie. La lecture de la boucle continuera jusqu'à ce que vous appuyez
sur la touche LOOP OUT (41).
19. REGLAGE DE VITESSE: Appuyez sur la touche PITCH (19) afin de
sélectionner le réglage de vitese; vous pouvez choisir entre 4%, 8%,
16% & 100%. Appuyez sur les 2 boutons PITCH OFF (4% & 16%)
simultanément afin d'éteindre le RÉGLAGE DE VITESSE (21). Appuyez
en même temps sur les 3 boutons afin de sélectionner l'option 100%.
20. TOUCHES DE TRATTRAPAGE: Les touches +/- PITCH BEND (20)
permettent de baisser ou d'augmenter instantanément la vitesse de lec-
ture de 4%. Dès que vous relachez ces boutons, vous revenez au
réglage de vitesse effectué. Ces touches permettent de corriger les
décalages de vitesse lors d'un mix.
21. REGLAGE DE VITESSE: Le potentiomètre LINÉAIRE (21) permet de
modifier la vitesse de lecture en fonction du réglage effectué.
22. CLAVIER D'ACCES DIRECT AUX PLAGES: Le clavier DIRECT
SELECT (14) permet d'accéder directement à la plage de lecture
souhaitée ou d'effectuer une sélection/programme de plages à lire (Voir
section PROGRAMMATION DE PLAGES).
23. EFFETS DSP: Le CFX-30 est équipé d'un processeur DSP à 8 effets.
Filtre, Zoom, Echo, Pan, Reverse, Transform, Brake & Scratch sont
tous des effets DSP pouvant être modifiés par les potentiomètres rotat-
ifs suivants: DRY/WET (28), START (Démarrage) (30) & Brake (Frein)
(31). Voir les détails respectifs pour plus d'informations.
24. ECHO: L'ÉCHO (34) permet de retarder le signal original et de créer
ainsi un effet d'écho. Le longueur de l'écho peut être modifiée à l'aide
du potentiomètre rotatif.
25. Pan: L'effet PAN (35) permet de gérer un effet gauche droite (stéréo)
automatique. Le son va d'un côté à l'autre, la vitesse est réglable.
26. TRANSFORM: L'effet TRANSFORM (37) coupe le son de façon sac-
cadée à gauche et à droite simultanément. La vitesse de cet effet est
aussi réglable.
27. ZOOM: Le signal original est mixé avec le même signal légèrement
retardé avec un retard qui change constamment créant ainsi un effet de
zoom. Cela peut ressember à un avion décollant ou atterrissant. La pro-
fondeur de l'effet ZOOM (33) est réglable.
28. BRAKE/FREIN: CET EFFET (38) simule l'arrêt et le démarrage d'un
disque sur une platine vinyle. Plus le réglage est maximal, plus le disque
mettra de temps à s'arrêter et inversement.
29. FILTRE: Le FILTRE (32) traverse gamme de fréquences, chacune est
réglable:
- Filtre passe bas: ne laisse passer que les basses fréquences (bass-
es)
- Filtre passe haut: ne laisse passer que les hautes fréquences (aigus)
- Filtre passe bande: ne laisse passer que les fréquences moyennes
(médiums)
30. REVERSE: La touche REVERSE (36) permet de lire un morceau à
l'envers.
31. SCRATCH: La fonction SCRATCH (39) simule le scratch d'un disque
vinyle sur une platine vinyle. Utilisez la MOLETTE (23) afin de créer ces
scratches.
32. MEMO: La touche MEMO (15) sert à stocker/enregistrer les POINTS
CUE (16) et les SAMPLES (18).
33. SAMPLER: Utilisez les touches SAMPLES (18) afin de jouer une par-
tie d'un morceau stocké dans une mémoire avec un accès instantané.
Cela permet d'augmenter la durée du morceau. Vous pouvez sauveg-
arder jusqu'à 4 SAMPLES DIFFÉRENTS (18). Lorsqu'un sample est
stocké dans une mémoire, la led de la touche s'allume, vous n'avez plus
qu'à appuyer dessus.
34. POINTS CUE: Il y a 5 POINTS CUE (Points de démarrage) qui peu-
vent être crée à la volée. Vous pouvez enregistré un point de démarrage
précis dans un morceau. En appuyant sur les différents points cue, vous
pouvez d'un morceau à d'autres, et ce instantanément. Cette fonction
permet d'éviter les blancs en cas de recherche de plage sur le même
disque et de créer en tas d'effets en plein mix.
35.CUE: Lorsque la lecture démarre, utilisez la touche CUE (7) pour
démarrer votre mix.
36. HOT START: La touche HOT START (17) sert à démarrer la lecture
instantanément à l'aide du master CUE (7). Une fois ce POINT CUE (7)
enregistré, appuyez sur la touche HOT START (17) afin de démarrer la
lecture instantanément. Référez vous aux instructions CUE pour plus
d'informations.
37. BPM (Battements Par Minute): Utilisez la touche BPM (27) afin d'af-
ficher le BPM (Battement Par Minute) de la plage en cours de lecture.
Cette fonction vous permettra d'affiner votre mix plus rapidement.
Appuyez sur la touche BPM (27) une fois afin d'activer la fonction,
l'écran LCD (12) affiche le logo BPM et le tempo du morceau (BPM).
Appuyez de nouveau sur cette touche pour désactiver la fonction, les
informations disparaissent de l'écran LCD (12).
38. DRY/WET: Utilisez le potentiomètre DRY/WET (28) afin d'ajuster le
niveau de l'effet provenant du DSP par rapport au signal original.
Tournez vers WET pour densifier l'effet et vers DRY pour en enlever.
39. DIMMER/GRADATEUR: Utilisez le potentiomètre DIMMER (29) afin
de régler l'intensité lumineuse de l'écran LCD (12).
40.
START/DEMARRAGE: Utilisez le potentiomètre de la fonction
START/DEMARRAGE (30) en même temps que celui de la touche
BRAKE/FREIN (38) et la touche PLAY/PAUSE (8) afin de régler le
temps de démarrage de la lecture.
41. BRAKE/FREIN: Utilisez le potentiomètre de la fonction
BRAKE/FREIN (38) en même temps que celui de la touche
BRAKE/FREIN (38) et la touche PLAY/PAUSE (8) afin de régler le
temps d'arrêt de la lecture.
INSTRUCTION D'UTILISATION:
1. Placez un CD dans le fente DISC IN SLOT (10). Le disque est alors
avalé par l'appareil pour chargement.
2. Sélectionnez la plage à lire à l'aide du potentiomètre rotatif TRACK
SKIP (13) ou du CLAVIER D'ACCÈS DIRECT AUX PLAGES (14).
3. Appuyez sur la touche PLAY/PAUSE (8) afin de démarrer la lecture.
SAMPLES/ECHANTILLONS:
Pour enregistrer un sample, appuyez sur la touche MEMO (15), la LED
bleue MEMO (15) s'allume indiquant que l'appareil est prêt à enregistr-
er. Lorsque vous avez atteint le point à partir duquel vous souhaitez
démarrer votre sample , sélectionnez l'un des samples pour le STOCK-
ER (18). Appuyez sur ce bouton. La LED verte clignotera indiquant que
l'enregistrement est en cours.
Lorsque vous arrivez au point où vous souhaitez ARRÊTER LE SAM-
PLE (18) appuyez sur ce même bouton. La LED verte du SAMPLE (18)
restera alors allumée indiquant qu'un sample y est stocké. Le sample
est maintenant enregistré et prêt à être joué. Il vous suffit d'appuyer sur
le BOUTON (18) du sample que vous souhaitez écouter à tout moment
durant la lecture d'un CD. Lorsque le sample est lu, la LED clignote.
Pour arrêter un sample durant sa lecture, appuyez sur la touche (18)
du sample en cours de lecture. Si l'enregistrement du sample ne vous
satisfait pas, appuyez sur la touche MEMO (15), puis la touche du SAM-
PLE (18) que vous souahitez modifier. Vous effacez ainsi instantané-
ment le sample précédent.
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