Aiwa NSX-AJ14 CD Player User Manual


 
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FRANÇAIS
REGLAGE DE LA MINUTERIE D’ARRET
Lappareil peut être mis hors tension automatiquement au bout
dun temps spécifié.
Utiliser la télécommande.
1
Appuyer sur SLEEP tout en appuyant sur SHIFT.
2
Dans les quatre secondes, appuyer f ou g
pour spécifier le temps jusqu’à la mise hors
tension.
Le temps change entre 5 et 240 minutes par pas de 5 minutes.
Quand la minuterie est en marche, lindication de laffichage est
plus sombre que dhabitude.
Pour contrôler le temps restant jusqu’à la mise hors
tension
Appuyer une fois sur SLEEP tout en appuyant sur SHIFT. Le
temps restant est affiché pendant quatre secondes.
Pour annuler la minuterie darrêt
Appuyer deux fois sur SLEEP tout en appuyant sur SHIFT de
manière que SLEEP oFF apparaisse sur laffichage.
Temps spécifié
DEMO (Démonstration)
On peut profiter de deux sortes de modes DEMO sur cet appareil.
Lune est une
démonstration
, lautre est un
jeu
.
Dans le mode démonstration, un éclairage chatoyant apparaît
sur laffichage. Dans le mode jeu, on peut samuser.
Pour passer dun mode à lautre, appuyer sur POWER tout en
appuyant sur c quand lalimentation est coupée.
Pour activer la démonstration ou le jeu, appuyer sur c quand
lalimentation est coupée.
Pour désactiver la démonstration ou le jeu, appuyer sur a.
Utilisation du jeu demo
1 Pour démarrer le jeu, appuyer sur c quand lalimentation
est coupée.
Trois chiffres se déplacent sur laffichage.
2 Appuyer une fois sur s.
Le chiffre de gauche sarrête.
3 Appuyer deux fois sur s pour arrêter les chiffres restants.
Marque des points:
On dispose de 20 points au démarrage du jeu.
Si les trois chiffres sont égaux, 50 points sont ajoutés au score.
Si les chiffres ne sont pas égaux, un point est soustrait.
Si le total des points atteint 9999, on a gagné.
Si le total des points tombe à 0, on a perdu
Pour réinitialiser le jeu demo
Appuyer sur a, puis appuyer sur c. Le jeu redémarre.
Pour changer la probabilité d’égalisation des trois chiffres
Appuyer sur f ou g à plusieurs reprises pour sélectionner
un des trois niveaux de probabilité lors de lutilisation du jeu demo.
Lindicateur de numéro de plateau affiché change entre 1 et 3.
La probabilité d’égalisation augmente comme le numéro de
plateau augmente de 1 à 3.
Pendant lutilisation du jeu demo, a, s, f, g et c ne
sont disponibles que pour ce jeu. Pour utiliser ces touches pour
les fonctions telles que lecture de disque compact ou autre,
mettre lappareil sous tension.
Pendant le jeu demo, certains indicateurs sans rapport avec
lutilisation en cours peuvent sallumer sur laffichage.
AUTRES CARACTERISTIQUES