Gemini CDJ-600 CD Player User Manual


 
CDJ-600
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FONCTIONS:
(SUITE)
LECTURE SIMPLE (SINGLE): Appuyez sur la touche SINGLE pour
activer la fonction SINGLE (démarrage du morceau à la première
note de musique, et mise en PAUSE automatiquement à la fin
du morceau). Si vous appuyez à nouveau sur cette touche, vous
passez en mode CONTINUOUS . La lecture sera alors continue
jusqu’à la fin du CD ou la fin du répertoire en cours.
BACK: La touche “BACK” sert à naviguer dans les dossiers et sous
dossiers de votre périphérique USB . Appuyez une fois pour remonter
d’un niveau, et restez appuyé pour revenir à la racine du périphérique.
TRACK SELECTION ROTARY (POTENTIOMETRE DE SELECTION
DE MORCEAU ): Le POTENTIOMETRE DE SELECTION DE MORCEAU
permet une navigation au sein des dossiers et des morceaux que
ce soit en mode USB ou CD. En mode CD, le potentiomètre permet
d’avancer dans la sélection en le tournant vers la droite, ou de
reculer dans la sélection en le tournant vers la gauche.
Le POTENTIOMETRE ROTATIF permet une recherche au sein de votre
bibliothèque de morceaux, que ce soit sur un CD MP3 ou sur un
périphérique de stockage USB. Tournez le potentiomètre jusqu’au dossier
souhaité (Les dossiers sont identifiés par un signe + avant & après le nom
de celui-ci => Exemple : (+DANCE MUSIC+). Si vous n’avez pas créé de
dossier(s), les morceaux/titres apparaîtront les uns à la suite des autres.
Restez sur le dossier/fichier souhaité afin d’en faire défiler le titre com-
plet.
Lorsque vous avez atteint le morceau désiré, appuyez sur le
POTENTIOMETRE ROTATIF afin de l’ouvrir et de le charger. Si
l’appareil est en mode SINGLE (LECTURE SIMPLE), la touche
PLAY/PAUSE clignotera indiquant que le morceau est prêt pour la LEC-
TURE. Si l’appareil est en mode CONTINUOUS (LECTURE CONTINUE),
la LECTURE démarrera alors instantanément.
Durant la lecture du morceau, vous pouvez naviguer & effectuer une
recherche de dossier ou de morceau en tournant
simplement le POTENTIOMETRE ROTATIF dans un sens ou dans l’autre.
L’écran affichera alors le dernier morceau ou dossier et la recherche dé-
marrera à partir de ce point là. L’écran affichera votre sélection durant
10 SECONDES et reviendra aux informations du morceau en cours de
lecture passé ce délai.
Si vous souhaitez revenir en arrière et CHARGER le morceau, appuyez
simplement 2 FOIS sur la touche le POTENTIOMETRE ROTATIF une fois
pour afficher le morceau sélectionné et une seconde fois pour charger
celui-ci. Vous pouvez aussi effectuer une recherche à partir de ce point là.
A tout moment, lorsque vous effectuez une recherche, utilisez la touche
BACK afin de remonter dans l’arborescence de classement de vos
morceaux.
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CUE: Avec le CDJ-600, la création et la mémorisation de points cue est
rapide et aisée. Par défaut, lorsqu’aucun point CUE n’est créé ou mé-
morisé, si vous appuyez sur la touche CUE, le morceau revient au début
(0:00:00) et se met en pause. Pour placer un Point CUE pendant la lec-
ture, à tout moment, appuyez sur Pause, puis utilisez la JOG WHEEL
pour ajuster la position du point CUE à la frame près.
Appuyez maintenant sur la touche Play, le Point CUE est enregistré.
PLAY/PAUSE: Chaque pression sur la touche PLAY/PAUSE permet de
démarrer ou de mettre en mode pause la LECTURE. La touche
PLAY/PAUSE reste allumée durant la LECTURE et clignote en mode
PAUSE.
FONCTION BOUCLE (LOOP): La BOUCLE permet la répétition d’un
passage sélectionné entre un point d’entrée (IN) & un point de sortie
(OUT). Pour créer une boucle durant la lecture d’une plage, appuyez
sur la touche IN (La touche s’allume) & lorsque vous avez atteint le point
de sortie désiré, appuyez sur la touche OUT (La touche s’allume aussi).
La boucle sera lue jusqu’à ce que vous appuyez sur la touche OUT afin
de reprendre la lecture normale, pour activer de nouveau la boucle,
appuyez sur la touche RELOOP. Lorsque vous sortez de la boucle, la
touche OUT s’éteindra & la touche IN restera allumée indiquant la
mémorisation d’une boucle dans la mémoire du CDMP-2600. Une
nouvelle pression sur la touche IN permet d’effacer la boucle
précédente & marque le début d’une nouvelle boucle. Appuyez sur la
touche OUT afin de finaliser le point de sortie & créer une nouvelle
boucle. Appuyez sur la touche RELOOP pour revenir au début de la
boucle durant la lecture. Appuyez de façon répétée sur la touche
RELOOP afin de créer un effet stutter.
BPM : Maintenez enfoncée la touche BPM afin d’activer la fonction
affichage du BPM. Vous pouvez aussi rentrer manuellement le BPM
en tapant plusieurs fois celui-ci sur la touche, la valeur moyenne du
morceau s’affichera alors à l’écran. Si la valeur du BPM est renseignée
dans les ID3 tags du fichier MP3, le BPM sera affiché. Si le ID3 tag
n’est pas renseigné, le BPM affiché sera 0, sauf si vous entrez
manuellement un BPM
avec la touche TAP.
TEMPS (TIME): La touche TIME permet de choisir le temps affiché .
Temps écoulé ou temps restant .
REGLAGE DE VITESSE (PITCH): Maintenez enfoncée la touche PITCH
afin d’activer la fonction permettant de modifier la vitesse de lecture.
Vous pouvez modifier celle-ci à concurrence de +/- 8% - 12% - 24%.
Pour désactiver la fonction PITCH, Maintenez enfoncée une nouvelle
fois sur cette touche.
POTENTIOMETRE DE REGLAGE DE VITESSE (PITCH CONTROL
SLIDE): Ce potentiomètre lorsqu’il est baissé augmente le tempo de la
musique.
A l’inverse, lorsqu’il est levé , le tempo de la musique diminue.
TOUCHES DE RATTRAPAGE (PITCH BEND): Les touches PITCH BEND
permettent de modifier de façon instantanée & temporaire la vitesse
de lecture de +/- 26% en fonction du réglage de vitesse en cours. Le
fait de relâcher ces touches permet de revenir à la vitesse de lecture
en cours. Cette fonction permet de caler 2 morceaux lors d’un mix.
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NOTE : LORSQUE VOUS CHANGEZ DE PLAGE/MORCEAU, VOUS PERDEZ
VOTRE POINT CUE. VOUS DEVEZ ALORS EN ENREGISTRER UN NOUVEAU
EN RESPECTANT LA PROCEDURE. TOUT POINT CUE EST PROPRE A CHAQUE
PLAGE/MORCEAU.